Nous sommes le 06 Septembre 2010 02:20:32

Heures au format UTC + 1 heure




 Page 16 sur 16 [ 238 messages ]  Aller à la page Précédente  1 ... 12, 13, 14, 15, 16
Auteur Message
 Sujet du message: Re: Alpha 1.0
MessagePosté: 25 Mai 2010 08:45:23 
*Scénariste, 3D, 2D*
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 26 Avril 2007 11:05:47
Messages: 675
Localisation: Toulouse
Race: Gaijin
Bonjour à tous,
Retour à la normale, le projet redémarre donc cette semaine.

A bientôt pour des news sur l'avancée ^^



_________________
"Ne nous prenons pas trop au sérieux, il n'y aura aucun survivant..."

Image
Hors ligne
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Alpha 1.0
MessagePosté: 27 Mai 2010 18:58:19 
membres
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 20 Février 2009 20:07:07
Messages: 71
Localisation: ......
Ok merci a vous faite du mieux possible ;)



_________________
....................................................................................
Hors ligne
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Alpha 1.0
MessagePosté: 06 Juin 2010 14:50:41 
*Scénariste, 3D, 2D*
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 26 Avril 2007 11:05:47
Messages: 675
Localisation: Toulouse
Race: Gaijin
Bonjour à tous,

Petite reprise mais j'ai pas mal taffé sur les maps ^^
J'ai également entamé le boulot sur l'interface graphique et les 1ers éléments ont été intégré dans RCS.
(RCP ne sera pas prêt avant un long moment alors tant pis...)
Il faudra que je reprenne et termine le boulot sur le marchand et Kalas, mais c'est pas le plus long.
J'espère pouvoir revenir assez vite avec des screens d'ici peu.

Voila pour les petites news.

PS: je vous invite a découvrir les nouveaux artworks d'Elen dans la section appropriée.

A bientôt.



_________________
"Ne nous prenons pas trop au sérieux, il n'y aura aucun survivant..."

Image
Hors ligne
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Alpha 1.0
MessagePosté: 01 Juillet 2010 12:34:29 
membres
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 20 Février 2009 20:07:07
Messages: 71
Localisation: ......
Ok merci hate de voir la suite ^^ :lol:



_________________
....................................................................................
Hors ligne
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Alpha 1.0
MessagePosté: 05 Juillet 2010 16:47:14 
membres

Inscription: 02 Juillet 2010 10:53:27
Messages: 0
Race: Seigi
J'ai Hâte ! :D



_________________
Quand Armstrong est arrivé sur la Lune Je m'y trouvais déja .
Hors ligne
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Alpha 1.0
MessagePosté: 06 Juillet 2010 22:53:50 
*Scénariste, 3D, 2D*
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 26 Avril 2007 11:05:47
Messages: 675
Localisation: Toulouse
Race: Gaijin
Bonjour à tous,

Maps et animation, voila mon triste quotidien entre le boulot et 2 plongeons dans la piscine. ^^

Sachez tout de même que Kalas et le marchand sont terminés, l'humaine également (je l'avais mise en pause y'a un moment déjà parce que je n'étais pas satisfait du corps et du visage, mais j'ai réglé tout ça en même temps).
Je posterai les screens quand les 2 zigotos seront texturés, ce sera plus parlant, je me tâte encore sur la couleur de Kalas, même si je songe énormément à du gris sombre/mauve/noir pour la peau (si vous avez de suggestions^^).

Voila, la vie suit son cours et Dispersion aussi
A bientôt



_________________
"Ne nous prenons pas trop au sérieux, il n'y aura aucun survivant..."

Image
Hors ligne
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Alpha 1.0
MessagePosté: 16 Juillet 2010 10:00:37 
*Scénariste, 3D, 2D*
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 26 Avril 2007 11:05:47
Messages: 675
Localisation: Toulouse
Race: Gaijin
Bonjour à tous,

Je sais pas pour vous mais ici il fait chaud, très chaud ^^

Bref, les animations sont en cours, (je travaille encore sur la "rigidité" des persos en mouvement), ça fait également ressortir quelques petits défauts sur les meshs mais pour le moment on fera avec (j'ai pas envie de me retaper tout le boulot en 3D, donc ça attendra, sinon on le sortira jamais... Et comme dit ma femme, si tu t'arrétes aux détails que t'es le seul à voir, tu n'en finiras jamais, le jeu c'est un ensemble de choses^^)
Voila pourquoi je vous demanderai un peu d'indulgence pour la suite :P

Si je trouve le temps je réaliserai des petits .gif animés des séquences d'animation (si j'ai le temps^^)

A bientôt



_________________
"Ne nous prenons pas trop au sérieux, il n'y aura aucun survivant..."

Image
Hors ligne
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Alpha 1.0
MessagePosté: 16 Juillet 2010 21:34:50 
membres
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 20 Février 2009 20:07:07
Messages: 71
Localisation: ......
D'accord je presume deja que c'est du gros boulot tous sa et oui il fais enormement chaud ^^



_________________
....................................................................................
Hors ligne
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Alpha 1.0
MessagePosté: 16 Juillet 2010 23:54:29 
*Scénariste, 3D, 2D*
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 26 Avril 2007 11:05:47
Messages: 675
Localisation: Toulouse
Race: Gaijin
Ouais les animations c'est vraiment la touche finale, faut que les mouvements soient bien réalistes (du moins le plus possible)
Si elles sont réussies, le joueur oubliera (ou ne fera pas attention plutôt) les petits détails ratés sur les textures ou sur la modélisation.

Avec ça j'ai du boulot pour tout l'été ^^



_________________
"Ne nous prenons pas trop au sérieux, il n'y aura aucun survivant..."

Image
Hors ligne
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Alpha 1.0
MessagePosté: 20 Août 2010 10:22:44 
*Scénariste, 3D, 2D*
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 26 Avril 2007 11:05:47
Messages: 675
Localisation: Toulouse
Race: Gaijin
Bonjour à tous

ça presque plus d'un mois que j'ai pas posté de news (il était temps...)
J'espère que vous avez passé de bonnes vacances, pour ma part, hormis 4 petits jours, j'ai passé l'été à bosser :(

Bref, Solstar a annoncé la fin de la bêta de RealmCrafter professionnel très prochainement avec la sortie de la 2.50, pour le moment on tourne avec la version 2.41 qui est bien, bien buggée...
Ex: mes persos ont les pieds sous le sol, la texture du perso n'apparaît pas si le perso est animé (il est tout noir ingame) et l'éditeur de terrain déconne si on déplace trop de polygones (le curseur freeze)....
Autement dit, ça reste impraticable en l'état des choses... Moi qui pensait que c'était sans doute du à mon ancienne config'....

J'en profite tout de même pour avancer sur les animations et les textures des persos, des maps, sur l'interface et les éléments du décor (en attendant...)
Grâce à la version 2.50, les habits pourront se greffer directement au corps nu des persos, et ça c'est une sacrée avancée ^^. Avant il fallait remodéliser le perso entier, avec, sans habits etc... Ingérable quoi.

Voila dans l'ensemble, j'attaque également la modélisation du gibier, histoire qu'on ait un peu de quoi chasser dans l'alpha (et puis ça m'occupe^^)


PS: Pour le moment la version 2.41 de RealmCrafter Pro est super mal optimisée, donc on peut pas vraiment dire, mais je préfère vous avertir de suite, voici une idée de la config' minimale requise pour faire tourner l'alpha de Dispersion:

Core 2 Duo 2.4Ghz
2-3go RAM
Nvidia Gefore 7900 series (sup. si possible)
ou
Radeon HD 5600 series (sup. si possible)


C'est provisoire, avec un peu de chance et de talent, ils optimiseront leur moteur graphique...

A bientôt



_________________
"Ne nous prenons pas trop au sérieux, il n'y aura aucun survivant..."

Image
Hors ligne
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Alpha 1.0
MessagePosté: 20 Août 2010 18:28:56 
membres
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 20 Février 2009 20:07:07
Messages: 71
Localisation: ......
D'accord et merci, j'espere que sa sera enorme .Tu va faire quoi comme gibier ?



_________________
....................................................................................
Hors ligne
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Alpha 1.0
MessagePosté: 20 Août 2010 18:40:42 
*Scénariste, 3D, 2D*
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 26 Avril 2007 11:05:47
Messages: 675
Localisation: Toulouse
Race: Gaijin
Par Gibier j'entends tout ce qui se chassera pour sa viande ou son pelage hein ^^ Alors vous étonnez pas de voir des animaux (domestiqués IRL) apparaître dans la liste du gibier à chasser dans Dispersion.
Avec ce que j'ai fait et ce que Jérôme avait également déjà réalisé précédemment, on compte aujourd'hui :

_ Lièvre
_ Mini Buffle(ou bison)
_ Lézard
_ et tricératops

On les renommera en conséquence plus tard.
Ils sont déjà modélisés, il ne restera plus qu'a les texturer et à les animer.
Niveau animation je prévois:

_ brouter/boire
_ se déplacer
_ marche
_ course (fuir)
_ attaquer
_ encaisser des coups
_ mourir

PS: les monstres sont également en cours (Jérôme en a réalisé 3-4 déjà), +un ou deux boss pour l'alpha (parce qu'il y a déjà Kalas ou Karasu)



_________________
"Ne nous prenons pas trop au sérieux, il n'y aura aucun survivant..."

Image
Hors ligne
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Alpha 1.0
MessagePosté: 03 Septembre 2010 00:24:14 
*Scénariste, 3D, 2D*
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 26 Avril 2007 11:05:47
Messages: 675
Localisation: Toulouse
Race: Gaijin
Bonjour à tous,

Petit message juste pour vous dire que le projet avance et que ces derniers jours, Laurent, "un vieux de la vieille" (qui avait participé aux débuts de Dispersion) s'est de nouveau joint à nous pour nous filer un coup de main sur le projet.
Il travaille à la modélisation 3D du gibier et des monstres.
Je lui ai également demandé de m'aider à "retaper" le site web, parce qu'il en a vraiment besoin....

Sinon, on est toujours en attente de l'update 2.50 de RealmCrafter qui devrait corriger les plus gros bugs, optimiser le moteur graphique et surtout apporter le nouveau serveur (+ langage de script et stabilité online)

Voila pour le moment, je vous tiendrai informé.

A bientôt



_________________
"Ne nous prenons pas trop au sérieux, il n'y aura aucun survivant..."

Image
Hors ligne
 Profil  
 
Afficher les messages postés depuis:  Trier par  
 Page 16 sur 16 [ 238 messages ]  Aller à la page Précédente  1 ... 12, 13, 14, 15, 16

Heures au format UTC + 1 heure


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages
Vous ne pouvez pas joindre des fichiers

Rechercher:
Aller à:  

cron